Siguiendo con las otras dos entradas, Creando librerías en Arduino #1: Introducción y cabeceras, y Creando librerías en Arduino #2: Clases, métodos y propiedades, en donde vimos cómo crear las partes principales de una librería; como les comenté, en esta vamos a ver las palabras clave.
¿Qué son? ¿Para qué sirven?
Resulta que cuando programamos en la IDE (el programita ese que nos descargamos de arduino.cc), vemos esas palabras coloreadas que nos ayudan a leer y entender mejor el código, bueno. Esas son las palabras clave. Cada librería tiene un archivo keywords.txt en el que éstas se definen.